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Age of Empires 4 – 60 raisons pour lesquelles vous ne devriez pas acheter

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Ne gaspillez pas votre argent. Age of Empires 4 était censé être le grand retour du RTS, mais laissez-moi vous dire tout de suite que c’est le contraire. À bien des égards, cela ressemble à un pas en arrière par rapport à AoE2:DE ou Starcraft. Si vous jouez à au moins un de ces jeux, vous devez le regarder. Je voulais éviter de faire cette vidéo, mais le dernier stress test a déclenché quelque chose en moi. Cela m’a immédiatement rappelé cette «ère de précommande moderne» des jeux dans laquelle nous vivons de nos jours. Laissez-moi vous donner 60 raisons pour lesquelles vous ne devriez pas gaspiller 60 $ sur ce jeu.

Gros avertissement au début. Si vous n’êtes intéressé que par le mode solo, cette vidéo n’affectera pas tant votre choix d’achat. Vous obtiendrez probablement le plaisir que vous recherchez dans le jeu actuel. Et pour calmer les élitistes AoE dans les commentaires, qui semblent attaquer tous ceux qui parlent contre AoE4 sur n’importe quelle plate-forme – je suis un grand fan de RTS – a joué à AoE il y a plus de 20 ans (je suis si vieux), a joué à Starcraft 2 compétitif depuis 3 ans et même l’édition AoE2 Definitive au cours des 2 dernières années. Age of Empires 4 était un rêve devenu réalité… Jusqu’à ce que je puisse y jouer. Vous voyez, je ne vais même pas me concentrer sur les bugs, car ceux-ci seraient probablement réglés au cours de la première année, mais les choix de conception, la philosophie, l’approche, l’attitude. Certaines des raisons que je mentionne seront corrigées avant même le lancement, mais cela ne change rien au fait qu’il y en aura toujours plus de 50 autres qui ne le seront pas.

Principaux problèmes

  1. De grosses chaussures à remplir (comparaisons Age of Empires 2, la franchise en général)
  2. Le développeur principal est Relic Entertainment, qui n’a jamais créé de titres AoE (ils ont fait des jeux décents dans le passé), et le deuxième étant World’s Edge qui n’a coproduit que les dernières éditions de Definitive.
  3. Le dernier jeu de Relic, Dawn of War 3, a été un désastre. Ils ont même dû annuler l’extension pour cela
  4. Essayer de plaire à chaque type de public à la fois
  5. Pire campagne marketing de tous les temps (aucun vrai gameplay n’est montré avant la mi-septembre)
  6. La bêta ouverte, alias Stress Test, annoncée quelques jours avant le début – alors que TOUS les grands streamers et créateurs jouent un tournoi AoE 2 en Allemagne
  7. Sentiment constant de Devs essayant de « Réinventer la roue »
  8. Ne pas copier des jeux qui ont bien fait certaines choses
  9. Les mécaniques ont été tellement réduites que le plafond de compétences semble être assez bas
  10. Le jeu est loin d’être un titre esport-viable
  11. Nous sommes désespérés pour un nouveau jeu RTS, alors nous fermons les yeux face à la vérité
  12. En jouant à AoE 4, je n’ai pas eu un seul moment où j’ai été impressionné ou simplement impressionné par la qualité du jeu.
  13. Prix ​​​​de 60 $ AAA

Maintenant que nous avons mis en place la scène, regardons le gameplay.

Manque de fonctionnalités et autres problèmes

  1. Graphiques datés (niveau 2010)
  2. Des paramètres graphiques élevés surchargent la plupart des GPU
  3. 144 ips uniquement réalisables avec les paramètres les plus bas, ce qui rend le jeu pire qu’AoE 2
  4. Les couleurs de l’équipe très contrastées donnent au jeu un aspect caricatural (pas nécessairement mauvais, mais certaines personnes ne veulent pas jouer)
  5. Pas de support Mod au lancement, peut-être en 2022
  6. Pas de rediffusion
  7. À la fin du jeu, vous êtes renvoyé au lobby, vous ne pouvez pas analyser la carte après avoir terminé
  8. Pas de fonction de pause
  9. Aucun système de classement affiché pour le moment
  10. Aucun système de veto n’est encore affiché
  11. Aucune action de patrouille ! (Bonjour les fans d’AoE)
  12. Pas de raccourcis clavier entièrement personnalisables, uniquement des reliures de base
  13. Vous DEVEZ utiliser la disposition Grid pour les raccourcis clavier, aucun moyen de le contourner
  14. Pas de raccourcis clavier de souris autres que LMB et RMB, même pas de défilement vers le haut et vers le bas disponibles
  15. La touche ALT est HARD BOUND à la rotation de la caméra ?!
  16. Pas de fonction de mise à la terre appropriée
  1. Délai d’entrée fou de 0,3 seconde, même sur les serveurs à proximité
  2. Difficile de sélectionner des unités individuelles, ce qui rend le microing difficile
  3. Les projectiles de type Archer frappent toujours, même sans aucune mise à niveau
  4. Pas moyen de micro contre les archers, conduisant à des combats très inintéressants
  5. Les archers semblent être l’unité la plus forte, sans un petit pion d’unité approprié (les tirailleurs n’existent pas)
  6. Le micro en général n’a pas d’impact, en raison de la façon dont les combats se déroulent
  1. Le choix de l’angle de la caméra en combinaison avec la verticalité du terrain, ainsi que la taille et la hauteur du bâtiment, rend l’expérience de jeu difficile
  2. Le niveau de zoom maximum très bas rend les grands jeux d’équipe difficilement jouables
  3. Le niveau de zoom maximum introduit une désaturation et un effet de brouillard sur les objets éloignés
  4. En raison de la verticalité extrême du terrain, votre niveau de zoom sera souvent décalé par rapport au niveau optimal.
  5. Interface utilisateur générique et non immersive
  6. Pas de panneau de sélection d’unité individuelle dans l’interface utilisateur – comment micro sans cela ?
  7. Pas de boutons de menu visibles dans le jeu
  1. Les mises à niveau de différents niveaux se ressemblent presque
  2. Des incohérences d’icônes partout
  3. Pas de prix affichés sur le marché, sauf si vous survolez. Pas moyen de vendre une grande quantité à la fois
  4. Le mode observateur est assez absent et limité
  5. La minicarte est difficile à lire, la plupart des icônes sans importance sont trop grandes
  6. Les alertes d’attaque sur la minicarte sont trop grandes, bloquant toute vision
  7. Pas moyen de couper les arbres rapidement, important sur des cartes comme la Forêt-Noire
  8. Aucun indicateur de file d’attente de clics de décalage
  9. Les waypoints sont gigantesques, surtout lorsque vous avez plus de 20 points de ralliement
  10. Les jeux d’équipe à grand nombre de joueurs semblent se terminer très souvent avec la condition de victoire Wonder, en raison du prix et de la façon dont vous pouvez configurer une tour de défense à 10 couches
  11. L’emplacement des bâtiments non militaires a peu d’importance tactique, car ils ne bloquent pas les mouvements
  12. Rétrograder vers AoE2 de la plupart des manières

Bogues connus

  1. Son de cloche du centre-ville extrêmement ennuyeux et fort
  2. Problèmes de réseau avec un nombre élevé de joueurs
  3. Ressources occasionnelles non cliquables (arbres, poissons)
  4. Délai de message de chat (jusqu’à 10 secondes)
  5. Les marqueurs de confirmation de clic n’apparaissent pas dans le brouillard de la guerre
  6. Bonus civiques cachés (éco, combat, etc.)

Ce jeu sort dans un mois. Il ne s’agit pas d’une version alpha, bêta, ou d’un accès anticipé, ou tout autre développeur à moitié escroc nous vend ces jours-ci. Il est censé avoir presque toutes les fonctionnalités en octobre ! Encore une fois, certains pourraient être ajoutés, mais dans l’ensemble, il s’agit d’une débâcle massive de Relic, et je ne suis pas sûr que nous puissions simplement les blâmer. Ce jeu est, après tout, publié par Microsoft. Je ne pense pas avoir besoin d’entrer plus dans les détails. Il suffit de regarder ce qui s’est passé avec le dernier jeu Age of Empires appelé Age of Empires Online. Il y a de fortes chances que vous n’en ayez jamais entendu parler ? Exactement mon propos.

Ce jeu est conçu en pensant d’abord à un gameplay occasionnel, et le mode solo immersif est probablement présenté comme argument de vente. Cependant, ce n’est pas un jeu compétitif. Les esports occasionnels n’existent pas. Les gens ne donnent pas 50 % quand ils veulent gagner, ils donnent 100 %. Ce jeu ne peut pas supporter le 100%. Il vous entraîne et vous roule dans la boue.

Je ne sais pas… Ai-je encore un peu d’espoir pour le jeu ? Peut-être… Certainement pas s’il sort maintenant. Cela nécessite un délai d’au moins 6 mois. Un délai où ils changeraient complètement les choix de mise à l’échelle, d’angle de caméra et de verticalité, puis ajouteraient toutes les fonctionnalités manquantes. Mais cela n’arrivera pas.

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