Aller au contenu
Accueil » Blog » Alone In The Dark Preview – Une déclaration d’amour pour l’original

Alone In The Dark Preview – Une déclaration d’amour pour l’original


C’est fou de penser qu’il y a quelques semaines à peine, nous avons reçu l’annonce (officielle) qu’un tout nouveau jeu Alone in the Dark était en production et maintenant je suis ici à la Gamescom, je viens de terminer avec certains d’entre eux assis dans une pièce du l’équipe de développement principale du jeu, y compris l’écrivain et directeur créatif Mikael Hedberg (auteur d’ Amnesia et SOMA ), ainsi qu’un teaser jouable destiné à démontrer l’identité du jeu. J’ai eu la chance de voir une présentation sur le jeu et l’approche de Pieces Interactive pour ce nouveau titre, comment il maintient l’ADN Alone in the Dark vivant et quelles nouvelles idées le studio apporte au jeu et à la franchise.

Je suppose que je dois préfacer cela en admettant que je n’ai pas joué la plupart de la franchise Alone in the Dark, en particulier les titres les plus anciens et les plus mémorables, mais il est impossible d’échapper à son impact culturel. En 1992, il a ouvert la voie à certains des aspects les plus emblématiques des jeux vidéo d’horreur de survie qui allaient devenir le cœur de phénomènes mondiaux comme Resident Evil. Le manoir effrayant, les arrière-plans pré-rendus en 3D et les caméras fixes, la gestion des stocks, la résolution d’énigmes et les combats contre des monstres inquiétants.

APERÇU SEUL DANS LE NOIR

Bien que le studio n’appelle pas Alone in the Dark un “remake” ou un “redémarrage”, ils expliquent que ce nouveau jeu est en fait composé de nombreuses parties des trois premières entrées, et appellent cela très fort et fièrement une “lettre d’amour”. .” ” à l’origine. L’équipe a passé au crible ces jeux plus anciens à la recherche de traditions, de personnages, de thèmes, de visuels clés et plus encore, et a essentiellement construit le monde de leur jeu, en utilisant toutes ces idées, cette histoire et cette trame de fond comme base pour une nouvelle version des événements dans le jeu Mansion Decerto. Nur Decerto est maintenant un hôpital pour les malades mentaux dont les résidents sont un mélange de visages nouveaux et reconnaissables. Toujours très hanté.

Là où ses compagnons de genre ont de plus en plus adopté et fait monter les enchères dans l’horreur pure au fil du temps, l’équipe de Pieces adopte une approche plus classique avec ce nouveau titre Alone in the Dark. On me dit que le ton du nouveau jeu est un élément extrêmement important pour retrouver l’identité des originaux, avec moins de “terreur” constante des jeux d’horreur modernes et plus de charme et de caractère des débuts de la série. Cela s’étend également au gameplay, où le combat est une chose, cependant, est moins constante que ce que le studio appelle des situations “désespérées”, des situations où des munitions incroyablement limitées signifient que vous êtes plus susceptible d’abattre toutes sortes de bêtes grotesques ou de courir pour votre vie que de les abattre Vagues.

APERÇU SEUL DANS LE NOIR

Une partie de ce ton important est également la toile de fond de la Louisiane. Hedberg explique que l’une des premières choses que l’équipe créative a réalisé avec les premiers jeux était que, bien qu’ils se déroulent dans un cadre unique et intéressant pour ce type d’histoire d’horreur, l’expérience du joueur était encore largement concentrée sur le cœur de Decerto était limitée. Et donc Pieces a corrigé cela dans Alone in the Dark avec de nombreuses opportunités d’explorer les environs du manoir et peut-être même plus loin pour vraiment capturer l’atmosphère d’endroits comme la Nouvelle-Orléans, le quartier français, les marais et les bayous et tout le reste. Cadre gothique méridional. Cela ressemblait certainement à cela dans les petits extraits de séquences de gameplay qui m’ont été montrés, qui n’étaient rien de plus que des aperçus dans la direction de ce qui sortait dans les bandes-annonces, mais m’ont donné envie d’en voir plus.

APERÇU SEUL DANS LE NOIR

Il ne fait aucun doute qu’une grande partie de ce qui rend l’identité de Alone in the Dark si séduisante est l’équipe créative de classe mondiale que Pieces Interactive a pu embarquer, grâce au soutien de l’éditeur THQ. En plus des compétences d’écriture de Hedberg, l’équipe a également fait appel à l’artiste légendaire Guy Davis pour réinterpréter les dessins originaux de monstres polygonaux en quelque chose de nouveau. Ils expliquent que non seulement Davis a proposé des designs qui correspondaient parfaitement au ton et à l’esthétique du nouveau jeu, mais qu’il a également eu beaucoup d’allers-retours avec le studio, qui était très enthousiaste à l’idée d’explorer les implications du gameplay du jeu. nouveaux concepts de monstres. Un autre collaborateur, Jason Koehnen, a aidé à créer la bande originale du jeu “Doom Jazz”, qui cherchait désespérément à vendre encore plus l’esthétique gothique sudiste américain.

Quelque chose qui me passionne à propos du potentiel de ce titre est l’un des quatre “piliers” sur lesquels le studio se concentre dans le développement de Alone in the Dark. Outre une exploration passionnante, des combats désespérés et une histoire cinématographique, des énigmes stimulantes et connectées sont un point clé. En plus d’avoir hâte de faire tourner les nouilles dans mon cerveau pour le plaisir, on me dit que les énigmes du jeu ont été conçues pour vraiment s’adapter au monde du jeu et se sentir connectées à la progression. Les concepteurs ne voulaient pas que les puzzles existent simplement en tant qu’élément de jeu supplémentaire, mais qu’ils aient un sens dans le contexte et enrichissent l’expérience Decerto. Le temps nous dira si cela se produira dans le jeu fini, mais c’est un objectif que je peux certainement atteindre.

APERÇU SEUL DANS LE NOIR

En dehors de la présentation, j’ai également eu l’occasion de voir un teaser jouable du jeu, qui est également disponible pour jouer dans l’espace d’exposition public Gamescom. Il s’agit d’un court extrait autonome qui présente un personnage classique de la série, Grace, en tant que personnage jouable. Le teaser ne dure que cinq minutes environ, mais dans ce court laps de temps, il parvient à faire un excellent travail de présentation de l’identité du jeu. Alors que Grace explore une petite partie du manoir qui a été tordue par une force inconnue de sorte qu’elle commence à ressembler à un marais (avec d’horribles monstres alligators), vous pouvez avoir une idée de quelques énigmes de traversée très faciles et d’une belle trame de fond avec lui dans le but d’écrire une lettre à l’un des principaux personnages jouables que nous verrons dans le jeu réel. C’est paresseux de faire la comparaison, mais c’est vraiment le cas sentiment comme l’un des récents remakes de Resident Evil entre vos mains, mais beaucoup plus coloré et imprégné de cette superbe bande-son jazzy. J’admire aussi beaucoup Grace, avec son esprit enfantin et son charmant accent du Sud. Je suis déçu que ce soit la seule façon de jouer avec eux (pour autant que quelqu’un le sache).

APERÇU SEUL DANS LE NOIR

Je suis rapidement passé d’une curiosité prudente à un passionné inconditionnel de Alone in the Dark après avoir entendu directement de l’équipe de Pieces Interactive la réflexion et le soin apportés à cette lettre d’amour aux jeux originaux. Psycho-horreur avec un charme policier et un cadre unique est certainement un cocktail convaincant. On m’a dit que le jeu final devrait durer environ 12 heures, ce qui me semble être le point idéal pour ce type d’expérience.


Alone in the Dark arrive sur PS5, Xbox Series X|S et PC à une date non annoncée.

L’auteur de cet article s’est rendu à la Gamescom en tant qu’invité de PLAION.



Source link

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.