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Critique d’Undying (accès anticipé) – Le site Web du jeu indépendant


Undying commence dans un monde post-apocalyptique rempli de zombies. Un jour, des soldats du gouvernement tentent d’escorter la mère Anling et son fils Cody jusqu’à un campement sûr. Cependant, ils sont attaqués par des zombies et Anling est mordue et infectée lorsqu’elle protège Cody. Bien qu’un soldat soit capable de fournir des tirs de couverture pour qu’Anling et Cody s’échappent dans une voiture abandonnée, les deux sont maintenant seuls.

Non seulement le joueur doit contrôler Anling et s’assurer qu’elle survit, mais il doit également enseigner à Cody des compétences qui l’aideront, lui et sa mère, à vivre un autre jour.

Jouer en tant qu’Anling offre une perspective unique qui est rarement vue dans les jeux d’horreur de survie. En fait, la comparaison la plus proche avec Anling et Cody d’Undying est Joel et Elle de The Last of Us. De plus, il n’y a pas beaucoup de jeux de survie d’horreur où vous jouez en tant que mère et enfant, et seulement une petite poignée où vous jouez en tant que femme de couleur. Et pendant que vous récupérez des fournitures, vous devrez également combattre les zombies en duo, tout en cherchant où se trouve un campement sûr.

Compte tenu de l’état d’Anling, il y a un équilibre délicat lorsqu’il s’agit de contrôler à la fois elle et Cody. Vous ne pouvez pas vous éloigner trop de Cody au cas où un zombie se trouverait à proximité et vous ne pourrez pas non plus vous rendre dans une autre zone de la carte du monde à moins que Cody ne soit derrière vous. Parfois, Cody pourra se cacher des zombies dans une poubelle afin que vous puissiez tuer les zombies avant de continuer. Dans le même temps, Anling ne peut pas subir trop de dégâts des zombies car il y a peu de fournitures pour reconstituer la santé.

La survie est difficile

Le but est de guider Anling et Cody à travers différents endroits, pendant que vous recherchez des fournitures et des indices sur l’endroit où se trouve le campement sûr. Bien que leur maison serve de base, elle est criblée d’équipements cassés réparables et d’un manque de produits de première nécessité tels que de la nourriture, de l’eau potable et des articles médicaux, dont vous aurez besoin pour vous en sortir.

Cela dit, vous disposez d’un sac pour transporter les matières premières et les rations, et d’un menu pour surveiller l’état d’Anling et de Cody, même si ces fonctionnalités sont quelque peu limitées. Si vous souhaitez réparer un équipement cassé, vous pouvez suivre la quantité de bois ou de ferraille dont vous avez besoin. Vous pouvez également suivre les compétences de Cody pour voir ce qu’il doit faire pour améliorer ses capacités telles que la menuiserie ou la patience. Par exemple, Cody devra peut-être apprendre à préparer de la nourriture, à recycler ou à récupérer un certain nombre d’objets pour augmenter ses statistiques.

Cependant, vous devez choisir entre nourrir les statistiques de Cody ou superviser l’équipement de suivi, car le jeu ne vous permet pas de garder un œil sur les deux à la fois. Non seulement cela rend la réparation de plusieurs équipements inefficace, mais cela rend également particulièrement difficile de garder une longueur d’avance sur votre situation.

Ralenti

Lors de la collecte d’objets et d’indices sur l’emplacement du campement, vous devez utiliser votre temps de jeu avec précaution. Le temps est mesuré en jours et au fur et à mesure qu’il passe, Anling et Cody souffriront de faim et de soif qui affecteront leur vitesse de déplacement. Comme Anling est infectée, elle souffrira également de fatigue le soir, qui ne peut être guérie qu’en se reposant suffisamment, ainsi que des effets de statut qui apparaissent après deux jours, comme la goutte, qui limite les déplacements et fait chuter la santé d’Anling à chaque fois. elle se précipite pour sauver Cody d’un zombie.

Cependant, ces statuts ne sont pas aléatoires ; ils peuvent être choisis par le joueur. Les effets de statut étaient une belle touche qui a montré comment la morsure de zombie initiale d’Anling l’affecte. Dans le même temps, l’humeur de Cody est également affectée par les choix de dialogue lorsqu’il converse avec Anling. Choisir une réponse calme gardera Cody calme, mais une réponse paniquée rendra Cody dubitatif ou s’effondrera complètement de peur.

Alors que je commençais à enseigner à Cody des compétences vitales, telles que fabriquer de l’eau propre et collecter de la ferraille pour construire des objets utiles, j’ai remarqué à quel point le monde était désolé : les voitures abandonnées rappelaient un monde d’avant l’apocalypse, et les rues jonchées de sang et vaincues des morts-vivants. L’amélioration de cette atmosphère était une partition de piano sombre, des mémos qui servaient de minuscules indices sur le campement et de courtes cinématiques avec Anling et Cody.

Une cinématique particulière a ajouté une touche d’humanité à Anling et Cody en tant que personnages ainsi qu’à l’histoire du jeu. Lorsque Cody ramasse une fronde dans le jardin de leur maison, Anling décide de lui apprendre à s’en servir, car le mari disparu d’Anling ne s’en est jamais occupé. Cody répond joyeusement, le duo se liant pendant un bref instant, plutôt que de simplement lutter pour survivre.

Undying parle de personnages qui se soucient profondément les uns des autres tout en s’accrochant désespérément à la survie. Le parcours de survie de cette mère et de son fils est rempli de défis, mais aussi de beaucoup de cœur. Malgré quelques contretemps mineurs, l’histoire d’Anling et de Cody est terriblement convaincante, car ils trouvent des moyens de s’entraider pour rester en vie, ainsi que des raisons de vivre dans l’instant présent.






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