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Grotto Review – Le site Web du jeu indépendant

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Grotto est une simulation de marche… mais l’étendue de votre marche vous fait aller et venir entre deux chambres d’une grotte, encore et encore. C’est une aventure narrative axée sur le choix… où vous ne savez souvent pas exactement quel est le choix que vous faites. C’est un jeu d’action à la première personne… mais les actions consistent à jeter des os pour tenir une séance, à fumer une pipe pour communier avec les morts et à regarder les étoiles pour former des constellations et tenter de deviner l’avenir. Réduit à son essence, Grotto est un FPS : un devin à la première personne.

Vous êtes le devin en question, un diseur de bonne aventure ermite qui passe ses journées à répondre aux questions d’une série de visiteurs animaux anthropomorphes et à essayer de trouver des réponses à l’aide de moyens magiques. Au début, ces visites semblent sans rapport. Au fil du temps cependant, il devient clair que vos clients appartiennent à une tribu voisine au milieu d’un conflit croissant. Chacun veut votre avis pour différentes décisions mineures et majeures. Vous aiderez les villageois à décider du sort de leur vie et du village dans son ensemble.

Ce qui distingue Grotto des autres jeux narratifs, cependant, c’est à quel point le processus de prise de décision est trouble. Chaque session se termine par un client vous demandant de leur présenter une constellation – que vous regardez à travers un trou dans le toit de la grotte et que vous stockez pour plus tard sous forme de peintures sur un mur – qui, d’une certaine manière, parlera de leur état. Présentez la constellation du scorpion, par exemple, et cela pourrait indiquer qu’ils devraient piquer leurs amis dans le dos. D’un autre côté, cela peut indiquer qu’une personne en qui ils ont confiance va les trahir. Et ce n’est qu’une des nombreuses constellations qui peuvent toutes être interprétées de différentes manières. Comme je l’ai dit, trouble.

Donneur de conseils à la première personne

Il est intéressant de décrire le jeu de cette façon du point de vue de l’avoir terminé, car en jouant à Grotto, il semble souvent trop simpliste et répétitif. Mais c’est parce que la majeure partie de sa profondeur mécanique est cachée sous la surface incroyablement stylisée de Darkest Dungeon. Pendant que vous jouez, les verbes à votre disposition sont simples. Réveillez-vous, dirigez-vous vers la chambre suivante où l’un de vos clients attend, parlez-lui, marchez jusqu’au mur de la constellation et choisissez-en un, revenez vers votre client, présentez la constellation, écoutez sa réponse. Répétez toutes ces étapes une fois de plus et il est probablement temps d’aller au lit. Ensuite, vous recommencez.

Au fil du temps, les mécanismes que j’ai mentionnés ci-dessus s’ajoutent au mélange. Avant de sélectionner une constellation, vous voudrez peut-être rechercher la sagesse des morts. Mais, fonctionnellement, il s’agit d’un système d’indices – parfois fiable, parfois non – plus que de la mécanique à part entière. Il reste donc à choisir des constellations. Vous allez au mur. Vous regardez la douzaine de constellations. Vous lisez les descriptions mythopoétiques qui les accompagnent. Vous en choisissez un et espérez le meilleur. C’est Grotto à son plus complexe et pourtant, ce n’est pas si complexe.

Conséquences indirectes

Ce qui maintient le jeu captivant au cours d’une partie, c’est la profondeur de la narration affichée et à quel point vous êtes étrangement éloigné de vos interactions. Je ne pense pas avoir déjà joué à un jeu où les conséquences de mes actions étaient entièrement liées à moi de seconde main.

Mais c’est l’approche adoptée par Grotto, et il est fascinant d’entendre comment les villageois suivent vos conseils (ou les interprètent mal). Bien que le processus de jeu puisse parfois devenir ennuyeux, cela vaut la peine de travailler sur la répétition pour voir le jeu jusqu’à sa conclusion éventuelle. Dans Grotto, vos choix comptent. Mais ils comptent de la même manière que vos choix comptent dans le monde réel : d’une manière que vous ne pouvez pas voir sur le moment et que vous ne verrez peut-être jamais du tout.




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