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War Mongrels Review – Une partie d’échecs dans les jours les plus sombres de la Seconde Guerre mondiale

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Presque un an après Mimimis Desperados 3, vous pouvez maintenant découvrir un autre titre brillant de tactiques en temps réel d’un studio talentueux. Étaient des bâtards est un jeu impitoyable et difficile et vous devez beaucoup réfléchir avant de faire un geste.

Étaient des bâtards était l’un de mes jeux attendus de l’année avant sa sortie, et quand j’y ai joué pour la première fois, j’étais presque certain que mon anticipation n’était pas vaine.

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Dans les premières heures, vous pourriez le penser Étaient des bâtards sera une version modernisée du Commandes ou WW2 itération de Desperados 3, mais au fil du temps, le jeu s’avère être une expérience unique et la majeure partie de ce succès vient du travail brillant que Destructive Creations a fait dans la conception de niveaux.

Étaient des bâtards ressemble à un jeu d’échecs. La première fois que vous regardez comment les gardes sont positionnés, cela semble impossible à surmonter, mais la clé du progrès est d’être intelligent. Bien que vous puissiez précipiter les choses, c’est probablement le moyen le plus difficile de terminer une mission à moins que vous n’ayez pas d’autre choix.

Le level design en Étaient des bâtards est si intelligent que le temps qu’il faut pour créer un plan approprié est plus long que le temps qu’il faut aux personnages pour le faire. Et c’est pourquoi j’aime Étaient des bâtards tellement de. Ça fait réfléchir avant de bouger. Le jeu vous montre clairement à quel point il est difficile de sortir vivant lorsque vous êtes en infériorité numérique.

Chaque personnage a des compétences uniques et sera utile dans différentes situations. Vous débloquerez de nouveaux personnages au fur et à mesure de la progression du jeu, qui dévoileront tous leurs histoires au fil du temps. Les mécanismes de combat et de furtivité du jeu sont similaires à Desperados 3. Chaque acte fera du bruit et chaque adversaire aura une visière.

Chaque mission a un certain nombre d’objectifs facultatifs qui, une fois terminés, pourraient vous aider à accomplir les tâches principales plus facilement.

Étaient des bâtards est impitoyable, et j’aime l’appeler un Dark Souls tactique. Un petit retard, un mauvais positionnement ou une autre erreur qui ne se déroule pas selon votre plan pourrait ruiner toute la mission. Espérons que le jeu utilise un système de sauvegarde et de chargement presque instantané, mais vous devez toujours être précis dans l’exécution de vos plans.

Parfois, ce que vous avez fait plus tôt dans la mission peut être désastreux pour vous. Il est donc toujours recommandé de ne pas laisser de trace et de cacher le cadavre, car vous ne pouvez pas prévoir ce qui va se passer ensuite.

Côté histoire, Étaient des bâtards se concentre sur une unité de l’armée très spéciale utilisée par les nazis pendant la Seconde Guerre mondiale. Vous commencez le jeu en tant que deux déserteurs de l’armée nazie qui débarquent sur le front russe et doivent survivre. Alors que nous continuons d’entendre des histoires sur la Seconde Guerre mondiale de la part des membres alliés, Étaient des bâtards essaie d’offrir une perspective différente, ce qui est partiellement réussi. J’aurais encore plus aimé l’histoire si les doubleurs des personnages principaux parlaient en allemand plutôt qu’en anglais. Ou du moins j’aimerais qu’ils aient un accent allemand en parlant anglais.

Étaient des bâtards a l’air sympa et joue bien. Bien que j’aie vu certains joueurs se plaindre de bugs ou de problèmes techniques dans le jeu, je n’ai eu aucun problème qui change la donne, sauf un au cours de mon expérience. Lorsque la première mise à jour du jeu est arrivée, elle a effacé tous mes caches, m’obligeant à recommencer le dernier chapitre depuis le début, ce qui était très décevant.

De plus, je pense que les didacticiels en temps réel rendent un peu difficile le suivi des nouvelles astuces. Les vidéos du didacticiel apparaissent parfois comme une barre latérale dans de mauvaises situations et vous ne savez vraiment pas s’il faut protéger vos personnages de la mort ou regarder le didacticiel. Cela pourrait être beaucoup plus utile si vous mettez le jeu en pause, puis regardez les tutoriels en paix.

En ce qui concerne l’IA, ils sont assez intelligents pour agir sur vous, même si vous apparaissez à la fin de leur affichage visuel s’ils se retournent pendant une demi-seconde. Ils réagissent également aux cadavres laissés au sol. Cependant, les ennemis ne répondent jamais à un manque de gardes. Par exemple, imaginez un agent de sécurité descendant une certaine ligne et parlant à un camarade pendant quelques secondes à une extrémité de la ligne. Maintenant, si vous tuez son camarade et cachez son corps, le garde ne cherchera jamais son camarade disparu. Ajuster l’IA dans ce domaine particulier pourrait rendre le jeu encore plus réaliste.

Résumant toutes mes pensées, je pense que tu devrais donner Étaient des bâtards à essayer si vous aimez les jeux tactiques. C’est un jeu bien fait, et il mérite plus d’attention de la part des fans de tactiques en temps réel. Si les développeurs parviennent à résoudre les problèmes techniques du jeu suffisamment tôt avec la prochaine mise à jour, je peux vous garantir que Étaient des bâtards ne te laissera pas tomber!

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